Estudiantado de la UPC explora cómo las nuevas tecnologías pueden innovar la comunicación de retos sociales

+
Descargar

Estudiantado y profesionales independientes participaron en el laboratorio de innovación con tecnologías emergentes (realidad virtual, aumentada y mixta) para diseñar nuevas estrategias de comunicación para tres retos sociales

+
Descargar

Carles Sora, director del CITM, durante la charla sobre tecnologías emergentes que impartió

+
Descargar

Un ejemplo de las presentaciones de las propuestas diseñadas por los equipos

Equipos multidisciplinarios de estudiantado de la UPC, de la Escuela Superior de Diseño (ESDi) y de la Blanquerna-Universitat Ramon Llull, junto con profesionales independientes, han participado en un laboratorio de innovación con tecnologías emergentes (realidad virtual, aumentada y mixta) para diseñar nuevas estrategias de comunicación para tres retos sociales.

02/11/2020

Organizado por Garage Stories en colaboración con DocsBarcelona, los retos en los que han trabajado los nueve equipos han sido planeados por tres entidades del tercer sector. Así, la ONG Abrazo Cultural ha pedido a los participantes que diseñaran una estrategia para cambiar la visión que la sociedad tiene de los refugiados visibilizando su talento; la entidad Green City Lab los ha retado a explorar cómo impulsar y mantener la participación activa de las comunidades locales para la cocreación y autogestión de espacios verdes comunitarios, mientras que la Fundación Ludàlia los ha impulsado a hacer propuestas de cómo se podría utilizar el entretenimiento como medio de socialización entre personas con discapacidad intelectual y sin discapacidad.

La propuesta ganadora para el reto planteado por la ONG Abrazo Cultural ha sido ‘In Our Shoes’, una exhibición interactiva en la que, a través de un juego de realidad aumentada al estilo del ‘¿Quién es quién?’, se descubren las historias que hay detrás de los zapatos de refugiados e inmigrantes. El objetivo es poner de relieve los prejuicios que se tienen, visibilizar sus vivencias, así como establecer vínculos.

Green Screen es la propuesta escogida para encarar el reto planteado por Green City Lab: plantea crear contenidos de realidad mixta para proyectarlos en varias instalaciones de la ciudad. La idea es promover que los ciudadanos imaginen las posibilidades de las zonas comunitarias donde viven para remodelarlas y convertirlas en espacios verdes y sostenibles. 

Un juego de música de realidad virtual que busca ofrecer oportunidades de ocio entre personas con y sin discapacidad es la propuesta ‘Beat the Impact’, ganadora del reto planteado por parte de Ludàlia. El proyecto se basa en la idea de reinventar la competitividad para premiar a quien se lo pase mejor, y no a quien mejor lo haga.



48 horas de trabajo en equipo
La cincuentena de participantes del taller organizado por Garage Stories en colaboración con Docs Barcelona –y que ha reunido a estudiantes de diferentes escuelas y facultades de la Universitat Politècnica de Catalunya · BarcelonaTech (UPC), de la Escuela Superior de Diseño (ESDi) y de la Blanquerna-Universitat Ramon Llull así como a profesionales independientes– han trabajado, durante todo un fin de semana, para plantear nuevas narrativas inmersivas e interactivas para resolver estos retos sociales.

Los participantes han recibido apoyo de mentores, que los han ayudado a perfilar el proyecto, clases y talleres de especialistas en realidad inmersiva y comunicación –como por ejemplo Carles Sora, director del Centro para la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM) de la UPC, o Liliana Arroyo, investigadora del Instituto de Innovación Social de ESADE– y han participado en diferentes actividades con las tres ONG implicadas. Ahora, los equipos ganadores podrán continuar trabajando en los proyectos para presentarlos en el festival internacional de documentales DocsBarcelona 2021.