El CITM de la UPC crea un nuevo grado en Diseño Digital y Tecnologías Multimedia para cubrir la alta demanda de perfiles digitales

Una chica con unas gafas de realidad virtual
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El CITM de la UPC crea un nuevo grado en Diseño Digital y Tecnologías Multimedia para cubrir la alta demanda de perfiles digitales

El CITM ha programado varias jornadas de puertas abiertas en las que se explicarán todos los detalles de este nuevo grado, y de los otros dos que se ofrecen en el Centro: el grado en Diseño, Animación y Arte Digital, y el grado en Diseño y Desarrollo de Videojuegos.

El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM) de la UPC consolida sus 25 años de experiencia formativa y de investigación en el ámbito multimedia con la creación del nuevo grado oficial en Diseño Digital y Tecnologías Multimedia, unos estudios diseñados de acuerdo con los nuevos avances tecnológicos y tendencias profesionales de la industria digital.

14/03/2023

El nuevo grado en Diseño Digital y Tecnologías Multimedia, que se pondrá en marcha a partir del próximo curso académico 2023-2024 en el Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM) de la Universitat Politècnica de Catalunya - BarcelonaTech (UPC), en Terrassa, toma el relevo al actual grado en Multimedia, con un histórico de 25 años en el Centro, para readecuarlo con mayor precisión a las demandas profesionales de la industria digital, un sector en pleno crecimiento. Así lo demuestran estudios como el 'Digital Talent Overview 2022' (Barcelona Digital Talent), que recoge cómo la demanda de perfiles digitales crece de forma imparable: en 2021 aumentó un 43% respecto al año anterior y se publicaron más de 24.600 ofertas de empleo digital. Además, según un estudio del Instituto Nacional de Estadística (INE), los estudios en tecnologías multimedia es una de las titulaciones con mayor inserción laboral del Estado, junto a la ingeniería electrónica y de telecomunicación. El portal 'Business Insider' afirma también que la ingeniería multimedia, junto con el desarrollo de software y aplicaciones, será la segunda carrera con mayor salida laboral en 2023.

Balancear creatividad y tecnología, ofreciendo nuevas capacidades para el diseño digital y audiovisual, es el objetivo de esta apuesta formativa, que formará a los futuros profesionales de ámbitos como el desarrollo web y móvil, la creación de entornos virtuales interactivos o el diseño de experiencia de usuario, entre otros. El nuevo grado del CITM gana en mayor innovación tecnológica y en mayor creatividad digital, con un refuerzo importante de los contenidos relacionados con diseño interactivo y la experiencia de usuario, la gestión de proyectos digitales o los nuevos formatos audiovisuales. A lo largo del recorrido formativo también se ha hecho hincapié en la integración con otras disciplinas y en un mayor peso de la innovación y la investigación aplicada. Los estudiantes que cursen este nuevo grado serán capaces de producir y gestionar productos digitales creativos multiplataforma e implementar aplicaciones y proyectos interactivos, aprovechando el potencial de las tecnologías emergentes y nuevos formatos y lenguajes audiovisuales, con una visión estética, funcional e innovadora. Tecnologías disruptivas como la realidad virtual y aumentada, la internet de las cosas (IoT) o la inteligencia artificial han llegado para revolucionar la comunicación digital en los próximos años y los estudiantes de este nuevo grado contarán con las herramientas y capacidades para liderar proyectos que combinen creatividad con las últimas tecnologías.

Para la elaboración del nuevo plan de estudios se ha consultado a más de 20 grandes empresas y entidades referentes en el ámbito de la innovación y la creación digital, entre las que destacan Telefónica, SEAT, Filmin, Ubisoft, Smilegate, El Ranchito, Lavinia o el Clúster Audiovisual de Cataluña, así como distintos alumni del grado en Multimedia que actualmente ocupan cargos de responsabilidad. Entre ellos, Oriol Boira, graduado en Multimedia en el CITM y actualmente responsable del área de Videojuegos y Artes Digitales de la Corporació Catalana de Mitjans Audiovisuals (CCMA), que valora muy positivamente la amplia “versatilidad” del grado a la hora de cubrir las diversas posiciones del sector digital. "Formará desde diseñadores 2D y 3D hasta desarrolladores de aplicaciones o project managers, posiciones muy buscadas ahora y en los próximos años", matiza. Marc Martí, director de Arte en Socialpoint y también alumni del CITM, destaca la “visión holística” del nuevo grado, algo que, según explica, ayuda especialmente a la conexión de las disciplinas que intervienen en el desarrollo de videojuegos: modeladores 3D, animadores, artistas 2D o VFX artistas. "En un mundo donde la tecnología es cada vez más omnipresente e impregna tantas necesidades de producción, el saber algo de todo resulta especialmente valioso", añade.

Uno de los ejes característicos de la formación del CITM es su vocación práctica y conectada a la industria. En este sentido, el nuevo grado crece en nuevos proyectos de innovación docente y laboratorios de transferencia de conocimiento de universidad-empresa. Al finalizar el grado, a los conocimientos académicos adquiridos durante el curso, el estudiante sumará a su currículum profesional un amplio portafolio de proyectos, algunos desarrollados con empresas colaboradoras del centro, que se convertirán en la mejor carta de presentación para su entrada en el mundo profesional.

Salidas profesionales
Entre las salidas profesionales del nuevo grado está convertirse en experto/a en diseño y desarrollo web y de apps para dispositivos móviles, diseñador/a de aplicaciones de realidad virtual y aumentada, diseñador/a UI/UX y diseñador/a de instalaciones interactivas y nuevos formatos. También ser especialista en producción audiovisual y postproducción, efectos virtuales y programador/a de aplicaciones multimedia. El grado también especializa en animación 2D y 3D para videojuegos y otras aplicaciones, contenidos digitales y en el project management en el área del diseño digital y multimedia.

Los nuevos estudios vienen avalados por la investigación y la transferencia de conocimiento que se impulsa desde el CITM a través de DiCode: Digital Culture and Creative Technologies Research Group, un grupo de investigación interdisciplinar en la frontera de las ciencias sociales, ingeniería, el diseño de producto digital y las artes. Enmarcado en la investigación aplicada, DiCode centra su actividad en estudiar nuevos formatos, contenidos y experiencias emergentes propias de la comunicación digital desde una vertiente crítica que analice el impacto social de estas tecnologías en la sociedad.