El CITM de la UPC crea un nou grau en Disseny Digital i Tecnologies Multimèdia per cobrir l’alta demanda de perfils digitals

Una noia amb unes ulleres de realitat virtual
+
Descarregar

El CITM de la UPC crea un nou grau en Disseny Digital i Tecnologies Multimèdia per cobrir l’alta demanda de perfils digitals

El CITM ha programat diverses jornades de portes obertes on s’explicaran tots els detalls d’aquest nou grau, i dels altres dos que s’ofereixen al Centre: el grau en Disseny, Animació i Art Digital, i el grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs.

 

 

El Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM) de la UPC consolida els seus 25 anys d’experiència formativa i de recerca en l’àmbit multimèdia amb la creació del nou grau oficial en Disseny Digital i Tecnologies Multimèdia, uns estudis dissenyats d’acord amb els nous avenços tecnològics i tendències professionals de la indústria digital.

13/03/2023

El nou grau en Disseny Digital i Tecnologies Multimèdia, que es posarà en marxa a partir del pròxim curs acadèmic 2023-2024 al Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM) de la Universitat Politècnica de Catalunya - BarcelonaTech (UPC), a Terrassa, pren el relleu a l’actual grau en Multimèdia, amb un històric de 25 anys al Centre, per readequar-lo amb més precisió a les demandes professionals de la indústria digital, un sector en ple creixement. Així ho demostren estudis com el 'Digital Talent Overview 2022' (Barcelona Digital Talent), que recull com la demanda de perfils digitals creix de forma imparable: el 2021 va augmentar un 43% respecte a l'any anterior i es van publicar més de 24.600 ofertes d'ocupació digital. A més, segons un estudi de l’Institut Nacional d’Estadística (INE), multimèdia és una de les titulacions amb major inserció laboral de l’Estat, juntament amb l’enginyeria electrònica i de telecomunicació. El portal 'Business Insider' afirma també que l’enginyeria multimèdia, junt amb el desenvolupament de software i aplicacions, serà la segona carrera amb més sortida laboral l'any 2023.

Balancejar creativitat i tecnologia oferint noves capacitats per al disseny digital i audiovisual és l’objectiu d’aquesta aposta formativa, que formarà els futurs professionals d’àmbits com el desenvolupament web i mòbil, la creació d’entorns virtuals interactius o el disseny d’experiència d’usuari, entre altres. El nou grau del CITM guanya en més innovació tecnològica i en més creativitat digital, amb un reforç important dels continguts relacionats amb disseny interactiu i l’experiència d’usuari, la gestió de projectes digitals o els nous formats audiovisuals. Al llarg del recorregut formatiu també s’ha posat l’accent en la integració amb altres disciplines i en un major pes de la innovació i la recerca aplicada. Els estudiants que cursin aquest nou grau seran capaços de produir i gestionar productes digitals creatius multiplataforma i implementar aplicacions i projectes interactius aprofitant el potencial de les tecnologies emergents i els nous formats i llenguatges audiovisuals, amb una visió estètica, funcional i innovadora. Tecnologies disruptives com la realitat virtual i augmentada, la internet de les coses (IoT) o la intel·ligència artificial han arribat per revolucionar la comunicació digital en els pròxims anys i els estudiants d’aquest nou grau comptaran amb les eines i capacitats per liderar projectes que combinin creativitat amb les últimes tecnologies.

Per a l’elaboració del nou pla d’estudis s’han consultat més de 20 grans empreses i entitats referents en l’àmbit de la innovació i la creació digital, entre les quals destaquen Telefònica, SEAT, Filmin, Ubisoft, Smilegate, El Ranchito, Lavinia o el Clúster Audiovisual de Catalunya, així com diferents alumni del grau en Multimèdia que actualment ocupen càrrecs de responsabilitat. Entre ells, Oriol Boira, graduat en Multimèdia al CITM i actualment responsable de l’àrea de Videojocs i Arts Digitals de la CCMA, que valora molt positivament l’ampla “versatilitat” del grau a l’hora de cobrir les diverses posicions del sector digital. “Formarà des de dissenyadors 2D i 3D fins a desenvolupadors d'aplicacions o project managers, posicions molt buscades ara i en els pròxims anys”, matisa. Marc Martí, director d’Art a Socialpoint i també alumni CITM, destaca la “visió holística” del nou grau, un fet que, segons comenta, ajuda especialment a la connexió de les disciplines que intervenen en el desenvolupament de videojocs: modeladors 3D, animadors, artistes 2D o VFX artists. “En un món on la tecnologia és cada cop més omnipresent i impregna tantes necessitats de producció, ell fet de saber una mica de tot resulta especialment valuós”, afegeix.

Un dels eixos característics de la formació CITM és la seva vocació pràctica i connectada a la indústria. En aquest sentit, el nou grau creix en nous projectes d’innovació docent i laboratoris de transferència de coneixement universitat-empresa. En acabar el grau, als coneixements acadèmics adquirits durant el curs, l’estudiant sumarà al seu currículum professional un ampli portafolis de projectes, alguns desenvolupats amb empreses col·laboradores del centre, que es convertiran en la millor carta de presentació per a la seva entrada al món professional.

Sortides professionals
Entre les sortides professionals del nou grau està convertir-se en expert/a en disseny i desenvolupament web i d’apps per dispositius mòbils, dissenyador/a d’aplicacions de realitat virtual i augmenta, dissenyador/a UI/UX i dissenyador/a d’instal·lacions interactives i nous formats. També ser especialista en producció audiovisual i postproducció, efectes virtuals i programador/a d’aplicacions multimèdia. El grau també especialitza en animació 2D i 3D per a videojocs i altres aplicacions continguts digitals i en el project management en l’àrea del disseny digital i multimèdia.

Els nous estudis venen avalats per la investigació i la transferència de coneixement que s’impulsa des del CITM a través de DiCode: Digital Culture and Creative Technologies Research Group, un grup de recerca interdisciplinari a la frontera de les ciències socials, la tecnologia, l'enginyeria, el disseny de producte digital i les arts. Emmarcat en la recerca aplicada, DiCode centra la seva activitat a estudiar nous formats, continguts i experiències emergents pròpies de la comunicació digital des d'un vessant crític que analitzi l'impacte social d'aquestes tecnologies en la societat.