Estudiantes del CITM presentan los cuatro primeros proyectos audiovisuales de 'Lab Creatividad 360'

Estudiantes del CITM presentan los cuatro primeros proyectos audiovisuales de 'Lab Creatividad 360'
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La tecnología 360 permitet una immersión única en entornos virtuales

Los primeros proyectos que se desarrollarán en el Laboratorio de Creatividad 360, puesto en marcha por Telefónica, el Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM) de la UPC y el Parque Audiovisual de Cataluña , han sido presentados por los estudiantes al profesorado tutor y mentores en una reunión telemática.

16/04/2020

La iniciativa se enmarca como una asignatura de tercer y cuarto curso de los grados en Multimedia; Diseño y Desarrollo de Videojuegos; y Diseño, Animación y Arte Digital que se imparten en el CITM, centro adscrito a la Universitat Politècnica de Catalunya · BarcelonaTech (UPC). Además, los cuatro proyectos audiovisuales innovadores participan en la plataforma de innovación abierta Open Future, una iniciativa de Telefónica de apoyo a emprendedores.

Narrativa inmersiva, aprendizaje de idiomas, eSport y mejorar la experiencia de compra en una tienda online
son los ámbitos de los proyectos presentados. Durante los próximos meses, el estudiantado universitario desarrollará en línea los proyectos presentados, con el apoyo de tutores y mentores, para avanzar hasta la realización del proyecto final. La presentación final de los proyectos está prevista para finales del mes de junio.

Uno de los proyectos es un cortometraje en 360, con argumento de thriller centrado en un secuestro con escenas inmersivas en que el espectador se siente protagonista. La narración se centra en los aspectos tecnológicos buscando la sencillez para definir bien la trama de manera que pueda encajar con la tecnología.

Lango, academia de idiomas, aprovecha las capacidades de la tecnología 360 a nivel inmersivo para facilitar el aprendizaje de idiomas. Se habilitan entornos habituales en el día a día como una tienda, un taxi o un restaurante grabados con tecnología 360 que invitan a interaccionar en un escenario virtual.

eSports en streaming donde se aplica el vídeo 360 en todo el desarrollo del evento, desde la inauguración, el backstage, los jugadores, el público, etc ... para hacer la experiencia aún más interactiva e inmersiva y haciendo posible que el espectador interactúe con los jugadores.

El cuarto proyecto es el de una tienda en realidad virtual, que aplica la tecnología vídeo 360 en las tiendas en línea para hacer más real y natural la experiencia de compra. Se trata de que los y las clientes puedan moverse por la tienda o, incluso, un centro comercial como si realmente estuvieran ahí.

El objetivo de este laboratorio, enmarcado como una asignatura en tercer y cuarto curso de los grados en Multimedia; Diseño y Desarrollo de Videojuegos; y Diseño, Animación y Arte Digital del CITM de la UPC, es que los estudiantes universitarios y las empresas puedan investigar conjuntamente en el campo audiovisual y generar ideas en torno a las nuevas formas de ver la televisión que permitirán tecnologías como las cámaras de grabación 360.

El vídeo 360 permite que el espectador adopte un punto de vista en primera persona que proporciona un grado de inmersión en el contenido que no se conocía hasta ahora. Con esta iniciativa, se pretende explorar nuevas formas narrativas para impactar a una audiencia joven, acostumbrada a consumir contenidos a través de soportes menos convencionales.

El Laboratorio de Creatividad 360 empezó la singladura en febrero de 2020 con la creación de equipos multidisciplinares formados por cuatro personas cada uno, que trabajan para hacer frente a retos que incluyen crear, diseñar y desarrollar nuevos escenarios en narrativa 360.

Crear una 'start-up'
Desde el mes de febrero y durante los cuatro meses siguientes, el estudiante desarrollará cada uno de sus proyectos, con el apoyo de los mentores, y serán evaluado por un comité de expertos, formado por representantes de las entidades colaboradoras del proyecto, entre las que también figuran Movistar + y el área de innovación de Telefónica.

Además, los esudiantes pueden presentar sus trabajos a openfuture.org, la plataforma de innovación abierta de Telefónica que tiene como foco la investigación y aceleración de start-up con base digital. Los equipos se inscribirán en esta plataforma, se evaluarán en ella los progresos y se analizarán las soluciones. De este modo, el alumnado se familiariza con el desarrollo de un proyecto de innovación desde sus inicios y hasta su posible conversión en producto o empresa.

Sobre el CITM
El Centro de la Imagen y la Tecnología Multimedia (CITM) es un centro docente adscrito a la Universitat Politècnica de Catalunya · BarcelonaTech (UPC), especializado en formación en los ámbitos de animación y arte digital, tecnologías multimedia y videojuegos, ubicado en el Campus de la UPC en Terrassa, considerada la segunda ciudad universitaria de Cataluña. Además de la vertiente formativa, el CITM es pionero en investigación, innovación y desarrollo de proyectos de transferencia de conocimiento en los ámbitos de la imagen y la interacción multimedia.

Sobre el Parque Audiovisual de Cataluña
El Parque Audiovisual de Cataluña es un centro de producción audiovisual de 50.000 metros cuadrados, donde se rueda cine, televisión y publicidad. Alberga también un clúster con más de 40 empresas del sector audiovisual, innovación y media. En los últimos años, el Parque Audiovisual de Cataluña ha conseguido ser uno de los estudios de referencia de la industria nacional e internacional del sur de Europa y como empresa municipal es referente en la estrategia de posicionamiento audiovisual y de innovación de la Ayuntamiento de Terrassa.

Sobre Movistar+ e Innovación Abierta
Movistar+ es la plataforma líder en entretenimiento del grupo Telefónica, disponible en 4 millones de hogares abonados. Su propuesta incluye deportes, cine, series, documentales y programas, el canal # 0 y #Vamos. Por su parte, el área de Innovación Abierta de Telefónica está formada por tres iniciativas: Wayra, centrada en startups tecnológicas y maduras que tienen encaje con la compañía; Open Future, con 50 hubs en todo el mundo que aceleran startups early-stage; y Telefónica Innovation Ventures, con oficinas de scouting en Madrid y Silicon Valley. Más de 500 startups forman parte de la cartera de Innovación Abierta.