Estudiantat del CITM presenta els quatre primers projectes audiovisuals de 'Lab Creativitat 360'

+
Descarregar

La tecnologia 360 permet una immersió única en entorns virtuals

Els primers projectes que es desenvoluparan al Laboratori de Creativitat 360, posat en marxa per Telefónica, el Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM) de la UPC i el Parc Audiovisual de Catalunya, han estat presentats per l’estudiantat als tutors i mentors en una reunió telemàtica.

16/04/2020

La iniciativa s’emmarca com una assignatura de tercer i quart curs dels graus en Multimèdia; Disseny i Desenvolupament de Videojocs; i Disseny, Animació i Art Digital que s’imparteixen al CITM, centre adscrit de la Universitat Politècnica de Catalunya · BarcelonaTech (UPC). A més, els quatre projectes audiovisuals innovadors participen en la plataforma d'innovació oberta Open Future, iniciativa de Telefónica de suport a emprenedors.

Narrativa immersiva
, aprenentatge d'idiomes, eSport i millorar l'experiència de compra en una botiga online són els àmbits dels projectes presentats. Durant els propers mesos, l’estudiantat unviersitari desenvoluparà en línia els projectes presentats, amb el suport de tutors i mentors, per avançar fins a la realització del projecte final. La presentació final dels projectes està prevista per a finals del mes de juny.

Un dels projectes és un curtmetratge en 360, amb argument de thriller centrat en un segrest amb escenes immersives en què l'espectador se sent protagonista. La narració se centra en els aspectes tecnològics buscant la senzillesa per definir bé la trama de manera que pugui encaixar amb la tecnologia.

Lango, acadèmia d'idiomes, aprofita les capacitats de la tecnologia 360 a nivell immersiu per facilitar l'aprenentatge d'idiomes. S'habiliten entorns habituals en el dia a dia com una botiga, un taxi o un restaurant gravats amb tecnologia 360 que conviden a interaccionar en un escenari virtual.

eSports en streaming on s'aplica el vídeo 360 en tot el desenvolupament de l'esdeveniment,  des de la inauguració, el backstage, els jugadors, el públic, etc... per tal fer l'experiència encara més interactiva i immersiva i fent possible que l’espectador interactuï amb els jugadors.

El quart projecte és el d’una botiga en realitat virtual, que aplica la tecnologia vídeo 360 a les botigues en línia per fer més real i natural l'experiència de compra. Es tracta que els i les clients puguin moure’s per la botiga o, fins i tot, un centre comercial com si realment hi fos.

L'objectiu d'aquest laboratori, emmarcat com una assignatura en tercer i quart curs dels graus en Multimèdia; Disseny i Desenvolupament de Videojocs; i Disseny, Animació i Art Digital del CITM de la UPC, és que l’estudiantat universitari i les empreses puguin investigar conjuntament en el camp audiovisual i generar idees al voltant de les noves formes de veure la televisió que permetran tecnologies com les càmeres de gravació 360.

El vídeo 360 permet que l'espectador adopti un punt de vista en primera persona que proporciona un grau d'immersió en el contingut que no es coneixia fins ara. Amb aquesta iniciativa, es pretenen explorar noves formes narratives per impactar a una audiència jove, acostumada a consumir continguts a través de suports menys convencionals.

El Laboratori de Creativitat 360 va començar la singladura al febrer de 2020 amb la creació d'equips multidisciplinaris formats per quatre persones cada un, que treballen per fer front a reptes que inclouen crear, dissenyar i desenvolupar nous escenaris en narrativa 360.

Crear una ‘start-up’
Des del mes de febrer i durant els quatre mesos següents, l'estudiantat desenvoluparà cadascun dels seus projectes, amb el suport dels mentors, i seran avaluat per un comitè d'experts, format per representants de les entitats col·laboradores del projecte, entre les quals també figuren Movistar + i l’àrea d'innovació de Telefónica.

A més, els esudiants poden presentar els seus treballs a openfuture.org, la plataforma d'innovació oberta de Telefónica que té com a focus la recerca i acceleració d’start-up amb base digital. Els equips s'inscriuran en aquesta plataforma, s'avaluaran en ella els progressos i s'analitzaran les solucions. D'aquesta manera, l'alumnat es familiaritza amb el desenvolupament d'un projecte d'innovació des dels seus inicis i fins a la seva possible conversió en producte o empresa.

Sobre el CITM
El Centre de la Imatge i la Tecnologia Multimèdia (CITM) és un centre docent adscrit a la Universitat Politècnica de Catalunya · BarcelonaTech (UPC), especialitzat en formació en els àmbits d'animació i art digital, tecnologies multimèdia i videojocs, ubicat al Campus de la UPC a Terrassa, considerada la segona ciutat universitària de Catalunya. A més del vessant formatiu, el CITM és pioner en recerca, innovació i desenvolupament de projectes de transferència de coneixement en els àmbits de la imatge i la interacció multimèdia.

Sobre el Parc Audiovisual de Catalunya
El Parc Audiovisual de Catalunya és un centre de producció audiovisual de 50.000 metres quadrats, on es roda cinema, televisió i publicitat. Alberga també un clúster amb més de 40 empreses del sector audiovisual, innovació i media. En els últims anys, el Parc Audiovisual de Catalunya ha aconseguit ser un dels estudis de referència de la indústria nacional i internacional del sud d'Europa i com a empresa municipal és referent en l'estratègia de posicionament audiovisual i d'innovació de l'Ajuntament de Terrassa.


Sobre Movistar+ i Innovació Oberta
Movistar+ és la plataforma líder en entreteniment del grup Telefónica, disponible per 4 milions de llars abonades. La seva proposta inclou esports, cinema, sèries, documentals i programes, el canal # 0 i #Vamos. Per la seva banda, l'àrea d'Innovació Oberta de Telefónica està formada per tres iniciatives: Wayra, centrada en startups tecnològiques i madures que tenen encaix amb la companyia; Open Future, amb 50 hubs a tot el món que acceleren start-up early-stage; i Telefónica Innovation Ventures, amb oficines d'scouting a Madrid i Silicon Valley. Més de 500 startups formen part de la cartera d'Innovació Oberta.