La UPC mostra projectes i capacitats tecnològiques a la segona edició del Mercat de Realitat Virtual BCN 360º

+
Descarregar

Part del procés de recreació hiperrealista de la Foneria Casa Parés, basat en aixecament i que permet experiències interactives de gran precisió. Elaborat pel VIMAC a la Foneria Casa Parés

+
Descarregar

Estand de la UPC al Mercat BCN 360º

+
Descarregar

Recreació hiperrealista de la Foneria Casa Parés, del VIMAC

+
Descarregar

Modelització i visualització de façana urbana, del ViRVIG

+
Descarregar

Sistema immersiu en anatomia humana, del ViRVIG

Els dies 27 i 28 d'abril la UPC ha mostrat, a través del Centre d’Innovació i Tecnologia (CIT UPC), les capacitats tecnològiques i alguns dels projectes desenvolupats en l’àmbit de la realitat virtual a la segona edició del Mercat de Realitat Virtual BCN 360º, que ha tingut lloc al Museu del Disseny de Barcelona (DHUB).

02/05/2018

El Mercat de Realitat Virtual BCN 360º és un espai de trobada que, per segon any, ha reunit tant a les persones amants de la realitat virtual com a professionals d’aquest món que, en el pla terrenal, no deixa de crear nous entorns i noves tecnologies per endinsar-se en llocs insospitats o inabastables fins fa poc.

Entitats, empreses, col·lectius diversos i públic en general han pogut fer una immersió en la realitat virtual i conèixer, de primera mà, tecnologia, equipament, serveis, productes i projectes que s’hi estan duent a terme. Un àmbit que avança molt ràpidament quan s’uneix a la realitat augmentada i a les darreres innovacions en 3D i en multimèdia, camps, tots ells, que formen part de l’expertesa de la UPC i que s’apliquen, a més, en tots els àmbits d’activitat en què està especialitzada la Universitat: l’arquitectura, l’enginyeria, les ciències i la tecnologia.

Concretament, les capacitats tecnològiques de la UPC abasten, a més de la realitat virtual i augmentada i la interacció immersiva, la visualització de dades, l’animació virtual humana i de multituds, el processament geomètric i la modelització processal, la renderització en temps real, i la creació d’aplicacions amb realitat augmentada. La Universitat també realitza enregistrament amb alta precisió d'objectes virtuals georeferenciats en el món real, sistemes òptics per a realitat virtual, realitat augmentada i realitat mixta, i aporta coneixement en usabilitat d’aplicacions i videojocs, i en la modelització i animació en 2D i 3D amb un elevat nivell de realisme.

Una part d’aquesta expertesa i de les capacitats tecnològiques s'ha mostrat en format audiovisual, divendres, 27 d'abril, i dissabte, dia 28, a l’estand de la UPC al DHUB (Plaça de les Glòries Catalanes, 38, Barcelona), on s'ha dut a terme aquest Mercat de Realitat Virtual.

Si bé el desenvolupament de videojocs i apps dedicades a l’entreteniment és un dels sector punters de la realitat virtual, aquesta tecnologia està cada cop més present en altres camps. En sectors com l’arquitectura, l’urbanisme, l’edificació i la conservació del patrimoni cultural i d’elements arqueològics, la realitat virtual i augmentada tenen un llarga trajectòria, però no deixen d’oferir noves possibilitats i de traçar nous recorreguts, especialment en la  reconstrucció d’espais o en la rehabilitació i la restauració d’elements o edificis, així com també en la gestió i la presentació de documentació, inventaris o catàlegs o en el disseny de noves rutes patrimonials.

En aquestes àrees, el Laboratori Virtual d'Innovació Modelant l'Arquitectura i la Ciutat (VIMAC), ubicat a l’Escola d’Arquitectura de Barcelona (ETSAB) de la UPC, és un referent tecnològic. Desenvolupa projectes innovadors utilitzant sistemes digitals de geoinformació, cartografia digital, topografia, escàner làser terrestre, estudis i fotogrametria. Amb aquestes tècniques, realitzen models 3D i aplicacions interactives, de gran complexitat. Alguns exemples són l’aixecament del conjunt patrimonial del Palau Reial Major, a la Plaça del Rei de Barcelona, o la modelització i la impressió en 3D d’alta resolució d’elements arquitectònics, com ara la Porta del Drac del Pavelló Güell.

També elabora recreacions hiperrealistes, basades en aixecaments, que permeten experiències interactives de gran precisió, com s’ha fet a la Foneria Casa Parés o amb la Casa del guarda del Parc Güell.  El mateix VIMAC transforma aquestes i altres recreacions patrimonials en aplicacions per a dispositius mòbils, que permeten visualitzar escenes tan complexes com les aconseguides a Barcino 3D.

Per part seva, el grup en Visualització, Realitat Virtual i Interacció Gràfica (ViRVIG), vinculat a diversos departaments i a la Facultat d’informàtica de Barcelona (FIB) també treballa en la modelització i la visualització en temps real d'escenes complexes d’entorns urbans, rurals o d’elements del patrimoni cultural. Ha realitzat projectes per al Museu Nacional de Catalunya (MNAC), per a la consultora d’arquitectura civil i enginyeria Esteyco, o per a la Fundació Sagrada Família.

Pel que fa a entorns urbans actuals, la modelització de les ciutats i la simulació són tècniques que poden ser grans aliades per dissenyar o implementar polítiques de gestió basades, per exemple, en pautes dinàmiques del usos socials en els espais públics. En aquesta línia, el ViRVIG ha fet simulacions de multituds que s’apliquen per estudiar la mobilitat o per analitzar mètodes d'evacuació en situacions d'emergència.

En aquest camp, el professor Ernest Redondo, del Departament de Representació Arquitectònica, elabora escenaris urbans virtuals a partir de núvols de punts o models 3D amb un alt nivell de realisme, que es 'han pogut veure també en aquest Mercat BCN3 360º.

Escenes més immersives en sanitat i indústria 4.0
En el cas de la sanitat, aquest sector ha sabut incorporar fenòmens com la ‘gamificació’ en la rehabilitació dels pacients, a través de ‘serious games’ (jocs seriosos) així com fer servir eines virtuals com aliats de la cirurgia o de la psicologia clínica, a més d’utilitzar-la en la formació dels professionals.

Una part de la recerca del ViRVIG se centra també en la modelització i la visualització en temps real de dades mèdiques i de proteïnes, que donen suport tant al diagnòstic clínic com en la pràctica docent. Un exemple són els sistemes de realitat virtual i augmentada (semi-immersius i immersius) per a l'anàlisi de models anatòmics sintètics (cor, pulmons, sistema circulatori o sistema digestiu) creats per a l’Hospital i per al Campus Docent Sant Joan de Deu.

En entorns industrials, les tècniques de realitat virtual aplicades al disseny, el manteniment o el control de plantes industrials tindran un paper clau en la transformació cap al model de la indústria 4.0 i en l’optimització de productes i processos. En aquest sentit, el ViRVIG ha dut a terme la simulació de muntatges mecànics de SEAT per validar els sistema i analitzar possibles incidències, entre d’altres projectes.

Més expertesa i experiència de primera mà
Al Mercat de Realitat Virtual BCN 360º també s'han mostrat projectes en els quals treballen el Centre d'Aplicacions de la Informàtica a la Representació d'Arquitectura i Territori (CAIRAT), vinculat a l’Escola d’Arquitectura del Vallès (ETSAV); el Centre de la Imatge i Tecnologia Multimèdia (CITM) de la Fundació Politècnica de Catalunya, i el Centre de Recerca en Enginyeria Biomèdica (CREB).

D'altra banda, també s'han pogut conéixer les aplicacions de realitat augmentada en l'enregistrament d'objectes geoferenciats que investiga Dolors Royo, professora del Departament d’Arquitectura de Computadors.

Alguns d’aquests projectes també han estat presents a l’espai Realitat Virtual, instal·lat al DHUB per oferir als visitants experiències immersives i demostracions d’aplicacions actuals.

Paralel·lament, Marc Ripoll, professor del grau en Disseny i Desenvolupament de Videojocs i del Bachelor's degree in Video Game Design and Development, impartits pel CITM; del màster en Disseny i Creació de Videojocsque s’imparteix a la UPC School, i fundador de l’estudi ‘The Game Forger, ha impartit la conferència 'Videojocs, entreteniment i el repte de desenvolupar per a realitat virtual'.

Més informació